Bilgisayar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Bilgisayar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

10 Nisan 2013 Çarşamba

2 Katmanlı Mimari

2 Katmanlı Mimari

  • Uygulama yazılımlarının donanım üzerinde performanslı çalışabilmesi için 2 katmanlı mimari geliştirilmiştir.
  • 2 katmanlı mimari Client-Server yapısını baz alır ve yazılımlar bu yapıya uygun olarak hazırlanır.
  • 2 katlı mimaride yazılımlar.
  1. Uygulama yazılımları
  2. Veri tabanı

Sunucu Bilgisayar


Sunucu Bilgisayar

  • Donanımları özeldir
  • Bir çok kullanıcı kullanabilecek şekilde tasarlanmıştır
  • İstemci ve ram yüksek kapasitededir.
  • İşletim kapasitesi Multi User VE multi tasking'dir
  • üzerinde bir çok uygulama çalışabir.

3 katmanlı Mimari


3 katmanlı Mimari

3 katmanlı mimari, bir istemci-sunucu mimarisidir. Adından da anlaşılacağı gibi 3 katmana sahiptir.

1. Sunum Katmanı (Presentation Layer)
2. Business Layer (İş Katmanı)
3. Data Layer (Veri Katmanı)

Sunum katmanı olan birinci katman, elde edilen verileri kullanıcıya göstermek için kullanılan bir yapıdır. Yani bunu bir arayüz olarak düşünebilirsiniz. İş katmanından verileri alıyor ve ekrana yazdırıyor.

İş katmanı ise, geçerlilik kontrolü, karar verme gibi işlemleri yapan katmandır.Aslında en çok işi yapan katman budur. Mesela, sunum katmanından gelen verilerin geçerli olup olmadığını kontrol ediyor olabilir.

Veri katmanı, veri tabanına erişimi olan katmandır. Veritabanında yapılabilicek olan yazma, silme, ekleme, değiştirme işlemlerini bu katman yapar. Bu katmana gelen parametreler, iş katmanından gönderilir.

İstemci bilgisayarlar

İstemci bilgisayar;

  • İstemci bilgisayar kullanıcılarının günlük hayatta kullandıkları bilgisayardır,
  • İstemcisi ve ram kapasitesi sınırlıdır.
  • Üzerinde bir çok uygulama çalışabilir
  • Performansı sahip oldugu kaynaklar kapasitesindedir.

Uygulama yazılımları

Uygulama yazılımları;

Bilgisayar üzerinde çalışacak olan uygulama yazılımlarının3 bileşeni vardır.
  1. Kullanıcı arayüzü
  2. Uygulama yardımı
  3. Veriler

Yazılım geliştirme modelleri

Yazılım geliştirme modelleri;

Yazılım geliştirme ihtiyaçlarının  giderek büyümesi,yazılım geliştirme faliyetlerinde kullanılmak üzere metotların gelişiminide ortaya çıkarmıştır.

Uygun yazılım modellerinin kullanılması yazılımın;
  • Daha emniyetli
  • Doğru ve anlaşılabilir
  • Test edilebilir
  • Bakım yapılabilir
  • Daha kısa süre
  • Daha az bütçe
  • Daha az hata
olması yazılımın gelişmesinde önemli rol oynar.Bunun için sürekli yeni metotlar ve teknolojiler,modeller ortaya çıkmıştır.

Yazılım geliştirme modelleri;

  1. Şelale modeli
  2. Spiral model
  3. Artımlı geliştirme modeli
  4. Döngüsel model
  5. Evrimsel geliştirme modeli,

2 Nisan 2013 Salı

Php'de Değişken nedir? Php'de Değişken tanımlaması nasıl yapılır? Php'de Değişkenin mantığı nedir?


Php'de Değişken nedir? Php'de Değişken tanımlaması nasıl yapılır? Php'de Değişkenin mantığı nedir?

Değişkenler, verileri bellekte tutmak için kullanılır. Her tanımlanan değişken, bellektebelli bir yer ayrılmasına neden olur. Değişkenin içerisine programın herhangi bir yerindefarklı değerler atanabilir. İçerisinde değer bulunduran bir değişkene yeni bir değer atandığında eski değer kaybolur, yerine bu yeni değer tutulur. ‘Değişken’ adını da bu yüzden alır.
Örnek olarak boş bir bardak düşünün. İçindeki madde su, meyve suyu veya kola olabilir. Önemli olan bardağın kendisidir. İçindeki ise bardağın içerdiği maddedir. Yani bardağı bir değişken içindeki maddeyi de değişkenin değeri olarak düşünebiliriz.


Değişkenler tanımlanırken değişken isminin başına “$” (dolar işareti) konulur.Değişkenler (ç, ğ, ü, ö, ş ı, İ gibi Türkçe karakterler hariç) bir harf ya da ‘_’ işareti ile başlayabilir. Değişken adı içerisinde rakam bulunabilir fakat değişken adı rakamla başlayamaz. Ayrıca değişken içerisinde ‘_ ’ işaretinden başka işaret kullanılmaz Değişkenlere atama yapılırken daha sonra göreceğiniz atama operatörü olan “=” (eşittir) işareti kullanılır. Değişken tipi belirlemeden değişkene direkt olarak değer atayabiliriz.
 Doğru Değişken tanımlama Örnekleri;
$sayi_1 = 453;
$isim = “Hasan”;
$boy = 1.78;
Yanlış Tanımlama Örnekleri;
$1sayi= 453; (değişkenler rakamla başlayamaz)
$isim% = “Hasan”; (değişkenler içinde ‘_’ işaretinden başka işaret kullanılmaz)
$maaş=1000; //’ş’ (Türkçe karakter kullanılamaz)
$Soyad=Ünlü (değişken içine Türkçe karakter atanabilir fakat bütün karakter
değişkenler çift tırnak içine yazılmalıdır. “Ünlü” gibi.)

15 Mart 2013 Cuma

Php'den dosyaya resim yükleme komutları


Php'den dosyaya resim yükleme komutları


<?php

if($_POST)
{
if($_FILES["resim"] ["size"]<1024*1024)
{
if($_FILES["resim"] ["type"]=="image/jpeg")
{
$aciklama=$_POST["aciklama"];
$dosyaadi=$_FILES["resim"] ["name"];
$uret=array("as","rt","ty","yu","fg");
$uzanti=substr($dosyaadi,-4,4);
$sayi_tut=rand(1,10000);
$yeni_ad="dosyalar/".$uret[rand(0,4)].$sayi_tut.$uzanti;
if(move_uploaded_file($_FILES["resim"] ["tmp_name"],$yeni_ad))
{
echo 'dosya başarıyla yüklendi';
}
else
{
echo 'dosya yüklenemedi';
}
}
else
{
echo 'Lütfen jpeg formatında resim yükleyiniz';
}
}
else
{
echo 'Dosya boyutu 1 mb dan yüksek';
}
}
?>
<form action"" method="post" name"form1" enctype="multipart/form-data">
<input type="file" name="resim"/><br/>
<input type="text" name="aciklama"/><br/>
<input type="submit" name="gonder" value="Kaydet"/></form>
</form>

Video uygulaması için TIKLAYINIZ

14 Mart 2013 Perşembe

Bilgisayarın dili ve programlanışı



Bilgisayar programı nedir ?
Bilgisayarın çalışma temelinde işletim sistemi adı verilen ve bilgisayarın çalışabilmesi için gerekli veriler, komutlar ve dosyaları içeren ana program vardır. Bilgisayar açıldığı zaman harekete geçen ve otomatik olarak yüklenen dosyalar ve komutlar, kullanıcının bilgisayarda işlem yapabilmesini sağlayan zemini oluştururlar. İşletim sistemine bilgisayarın ruhu diyebiliriz. Dos, Windows, Linux, Zenix gibi farklı işletim sistemleri mevcuttur. İşletim sistemi de temelde bir bilgisayar programıdır ve bilgisayarın hangi durumda nasıl davranması gerektiğini bildiren komutlar içerir. Bilgisayar komutlarla hareket eder, bilgisayar programları da bilgisayara komut veren ve belli durumlarda belli şekilde çalışmasını düzenleyen, işlemleri sıraya koyan, belli yapılar oluşturabilen komut dizilimleridir.

Programlama Dili Nedir ?




Bilgisayar genel olarak iki kısımdan oluşur. Yazılım(Software) ve Donanım(Hardware). Bilgisayarı oluşturan fiziksel parçalar(Monitör, Klavye, Ana Kart, Hard Disk vb..) bilgisayarın donanım kısmını oluşturur. Bilgisayarın çalışmasını sağlayan işletim sistemi, işletim sistemi üzerinde oluşturulan diğer programlar, bilgisayarın içerisinde bulunan dosyalar vb.. ise yazılım kısmını oluşturur. Programlar programlama dilleri ile oluşturulur. Assembler, Basic, Cobol, Fortran, Pascal, Visual Basic, C, C++ birer programlama dilidir ve her birinin farklı komutları ve kuralları mevcuttur. Programlama dilleri farklı özelliklere sahiptir ve farklı amaçlar için farklı programlama dillerinin kullanılması daha uygundur. C dili matematiksel işlemler, mühendislik ve sistem yazılımlarında daha uygunken, HTLM dili ile internet sayfaları tasarlanır. ASP veya PHP ile internet üzerinden veritabanı uygulamaları geliştirilebilir. Java ve .net(datnet) programlama dilleri yine web(internet) tabanlı programlama dilleridir ve internet üzerinde çok değişik amaçlı uygulamaların hazırlanmasında kullanılırlar. Bu diller ile oluşturulan ****** dosyaları HTML dilinden farklı olarak kullanıcının ulaşabileceği açık kod uygulamaları değildir. Database veya veri tabanı denen ve bilgilerin saklanması, depolanması, sınıflandırılması ve sorgulanmasında büyük kolaylıklar sağlayan diller de (SQL- Structured Query Language, Oracle ) kısmen programlama dili kısmen de database programları olarak kabul edilebilir.

Programlama dilleri ile bilgisayarda çok çeşitli amaçlarla kullanılabilecek programlar oluşturulur. Programlama dillerini insan ile bilgisayar arasında iletişim kuran, insan dilini bilgisayar diline çeviren iletişim kanalı olarak da tanımlayabiliriz. Bilgisayarın kayıt mantığının temelinde elektronik olarak bitler şeklinde yazılan sıfır(0) ve bir(1) den oluşan elektronik veya elektro manyetik kayıt ortamlara veya geçici belleklere yazılan bilgiler vardır(Hard disk, ram, rem bellek vb..). Bu bitlerden oluşan kayıtlar yorumlanarak anlamlı komutlara dönüştürülür. Programlama dilleri ile daha anlaşılır olarak kodlanan komutlar derlenip yorumlanarak daha alt düzeyde elektronik olarak işlenebilen komutlara dönüştürülür.